ATELIERS D'ANIMATIONS

Niveau préscolaire, CPE, garderies.
Niveau primaire, services de garde, centres de loisirs, terrains de jeux etc.

Nos ateliers durent 60 min. et sont livrés dans vos locaux. Notez que pour l’extérieur
de Québec, des frais de déplacement de 0,50$/km sont à prévoir.
Les ateliers sont disponibles à la carte ou en forfaits (journées pédagogiques).

 

ATELIERS D'ANIMATIONS EN SCIENCES DE LA NATURE.

MAÎTRE SCARABÉE - 4 à 13 ans (les insectes)

Tout juste de retour d’une expédition dans la jungle malaise, le Professeur Scarabée
est impatient de vous raconter son périple. Il aura dans ses bagages; sa collection
d’insectes; un jeu éducatif; un spécimen vivant ainsi que tout le nécessaire pour
une petite dégustation bien particulière. Partez à l’aventure avec le Professeur
Scarabée et explorez le monde merveilleux des insectes.

CHASSEURS DE DINOSAURES - 4 à 12 ans

Rencontrez le grand chasseur de dinosaures: M. Gidéon Mantell. Avec lui,
remontez dans le temps; observez les premiers êtres vivants qui ont peuplé
la terre; scrutez de véritables fossiles; étudiez le mode de vie des dinosaures
et comparez-les avec les animaux d’aujourd’hui; Déterrez aussi vos propres
ossements de tricératops et reconstituez-les avec l’aide du très grand
paléontologue, M. Gidéon Mantell !

GRIZZLY ET LES DÉTECTIVES - 6 à 13 ans (les mammifères)

Le mystérieux et sympathique coureur des bois nommé “Grizzly”, vient
à votre rencontre. En effet il a besoin de votre aide pour découvrir l’étrange
ravisseur qui lui a volé son précieux collier fait de dents d’ours!
Avec l’aide d’indices laissés par le ravisseur, d’un jeu d’équipes innovateur,
de crânes et de fourrures d’animaux, les jeunes doivent découvrir l’identité du voleur.

M. CAMÉLÉON - 4 à 12 ans (les reptiles)
(Manipulations impressionnantes: Peau de python de 5 m, Têtes de crocodiles et de serpent à sonnette, cobra conservé etc.)

Avec l’aide d’un véritable lézard, d'artefacts impressionnants et de jeux éducatifs,
un naturaliste nous apprend à mieux connaître l’étrange monde des reptiles.
Qui sont-ils? Ha! ce n’est pas gluant!

L’HERBE À QUIZ! - 6 à 13 ans (la botanique)

Le plus dynamique naturaliste est en ville! Par un quiz amusant et éducatif,
les jeunes apprennent tout sur les plantes. Pour accumuler des points,
les élèves doivent répondre à des questions sur la botanique, faire
des mimes, des dessins et identifier des objets.

LE JEU “COLIBRI” - 6 ans et plus (les oiseaux)

Découvrir la vie fascinante des oiseaux d’une façon simple et amusante,
quelle bonne idée! Le jeu Colibri est un jeu d’équipe enlevant, idéal pour
s’initier ou parfaire ses notions d’ornithologie. De plus, une introduction
garnie de mangeoires et nichoirs nous apprend comment observez les oiseaux.

LA GROTTE VIVANTE - 4 à 12 ans -
(la vie dans les grottes; chauves-souris etc.)

Le naturaliste-spéléologue “M. Guano”, nous fait découvrir la vie d’une grotte.
Au menu; un jeu comprenant une reconstitution de grotte dans laquelle
les enfants peuvent entrer et où ils doivent reconstituer un écosystème et
découvrir un trésor; observation de spécimens vivants (poissons sans yeux
vivant dans les grottes, cafards); observation de spécimens non vivants
(chauves-souris et autres).

LE LIVRE MAGIQUE! - 3 à 6 ans

C'est en ouvrant le livre magique géant, que nous découvrons Wibou,
l'oiseau-marionnette! En parcourant le livre d'images avec lui, nous
apprenons tout sur les oiseaux. Observation de mangeoires,nids,aile et
un jeu actif viennent encadrer l'atelier.

EXPÉDITION ÉTOILE DE MER - 5 à 13 ans
(La vie du St-Laurent)

Partez à l'aventure avec notre naturaliste et découvrez la vie du St-Laurent !
Nous dégusterons des algues marines grillées et manipulerons un crustacé vivant !
De plus, lors de notre voyage, nous observerons et manipulerons une multitude
d'animaux marins conservés. En effet, un jeu d'équipes nous amènera sur les
traces de requins, méduses, baleines, étoiles de mer, calmars, oursins, poissons,
crustacés et bien plus encore ! (possibilité de parrainer une baleine du groupe
de recherche et d'éducation sur les mammifères marins de Tadoussac, 35$.)

Bienvenu à bord !

LES OISEAUX DE PROIE - 8 à 13 ans, *tarif spécial

Découvrez le monde mystérieux des oiseaux de proie ! Par la dissection de
boulettes de régurgitation de hiboux, l'identification des ossements
trouvés, des jeux et des observations, vous en apprendrez plus sur ces
étranges oiseaux. De plus chaque classe recevra une plume d'oiseau
de proie accompagnée d'un certificat d'authentification décerné par
l'Union québécoise de réhabilitation des oiseaux de proie (UQROP).
Ainsi vous contribuerez à la sauvegarde de nos rapaces !

 

ATELIERS D'ANIMATIONS SCIENTIFIQUES.

MISSION SPATIALE - 6 à 13 ans

L'astronaute "Apollo" nous fait découvrir les mystères de l'univers !À l'aide d'images,
d'objets, de grandes toiles illustrées et de ses vivantes explications, il nous
présente le système solaire, les missions vers la lune et le vol des navettes.
Après cette immersion dans l'univers les jeunes doivent accomplir plusieurs missions :
prélever des roches volcaniques à l'aide d'un robot ; fabriquer un observateur à
éclipses ; expérimenter la gravité et se familiariser avec notre système solaire.
5-4-3-2-1-0 DÉCOLLEZ !


LES JEUNES INGÉNIEURS - 8 à 12 ans

Participez à une série d'expériences sur les machines simples. en sous-groupes,
les enfants exploreront différents mécanismes tels que le levier, la poulie, les
engrenages et les courroies. fabriquez votre propre véhicule à hélice à partir de
matériaux simples.

LES POLYMÈRES - 7 à 13 ans

Avant de fabriquer notre propre polymère (slime), nous découvrirons les
pours et les contres de ces substances. À l'aide d'un jeu excitant, exclusif
à Safari Éducation, nous constaterons que les polymères sont partout,
qu'ils soient synthétiques ou naturels !

ÉTRANGE ÉNERGIE - 7 à 13 ans

Où vos élèves puisent-ils toute leur énergie ? Peut-être qu'eux-même ne
le savent pas ! Mais en fait, qu'est-ce que l'énergie ? Quelles formes
peut-elle prendre ? Faisons nos propres expériences à partir de l'eau, de la lumière,
de nos muscles et de piles. Ainsi nous comprendrons d'où vient l'énergie,
comment elle se transmet et se transforme. Le jeu éducatif et l'expérimentation
nous amèneront à reconnaître les sources d'énergie verte.

JOURNÉES PÉDAGOGIQUES

Pour des journées pédagogiques bien remplies, choisissez jusqu'à 6 ateliers que vos groupes verront en rotation.

FÊTES D'ENFANTS       À venir très bientôt!