ATELIERS
D'ANIMATIONS
Niveau
préscolaire,
CPE, garderies.
Niveau
primaire, services
de garde, centres de loisirs, terrains de jeux etc.
Nos
ateliers durent
60 min. et sont livrés dans vos locaux. Notez que pour l’extérieur
de Québec, des frais de déplacement de 0,50$/km sont à prévoir.
Les ateliers
sont disponibles à la carte ou en forfaits (journées pédagogiques).
ATELIERS
D'ANIMATIONS EN SCIENCES
DE LA NATURE.
MAÎTRE
SCARABÉE - 4 à 13 ans (les insectes)
Tout
juste de retour d’une expédition dans la jungle malaise, le Professeur
Scarabée
est impatient de vous raconter son périple. Il aura dans ses bagages;
sa collection
d’insectes; un jeu éducatif; un spécimen vivant ainsi que tout le
nécessaire pour
une petite dégustation bien particulière. Partez à l’aventure avec
le Professeur
Scarabée et explorez le monde merveilleux des insectes.
CHASSEURS
DE DINOSAURES - 4 à 12 ans
Rencontrez
le grand chasseur de dinosaures: M. Gidéon Mantell. Avec lui,
remontez dans le temps; observez les premiers êtres vivants qui ont
peuplé
la terre; scrutez de véritables fossiles; étudiez le mode de vie des
dinosaures
et comparez-les avec les animaux d’aujourd’hui; Déterrez aussi vos
propres
ossements de tricératops et reconstituez-les avec l’aide du très grand
paléontologue, M. Gidéon Mantell !
GRIZZLY
ET LES DÉTECTIVES - 6 à 13 ans (les mammifères)
Le
mystérieux et sympathique coureur des bois nommé “Grizzly”, vient
à votre rencontre. En effet il a besoin de votre aide pour découvrir
l’étrange
ravisseur qui lui a volé son précieux collier fait de dents d’ours!
Avec l’aide d’indices laissés par le ravisseur, d’un jeu d’équipes
innovateur,
de crânes et de fourrures d’animaux, les jeunes doivent découvrir
l’identité du voleur.
M.
CAMÉLÉON - 4 à 12 ans (les reptiles)
(Manipulations impressionnantes: Peau de python de 5 m, Têtes
de crocodiles et de serpent à sonnette, cobra conservé
etc.)
Avec
l’aide d’un véritable lézard, d'artefacts impressionnants et de jeux
éducatifs,
un naturaliste nous apprend à mieux connaître l’étrange monde des
reptiles.
Qui sont-ils? Ha! ce n’est pas gluant!
L’HERBE
À QUIZ! - 6 à 13 ans (la botanique)
Le
plus dynamique naturaliste est en ville! Par un quiz amusant et éducatif,
les jeunes apprennent tout sur les plantes. Pour accumuler des points,
les élèves doivent répondre à des questions sur la botanique, faire
des mimes, des dessins et identifier des objets.
LE
JEU “COLIBRI” - 6 ans et plus (les oiseaux)
Découvrir
la vie fascinante des oiseaux d’une façon simple et amusante,
quelle bonne idée! Le jeu Colibri est un jeu d’équipe enlevant, idéal
pour
s’initier ou parfaire ses notions d’ornithologie. De plus, une introduction
garnie de mangeoires et nichoirs nous apprend comment observez les
oiseaux.
LA
GROTTE VIVANTE - 4 à 12 ans -
(la vie dans les grottes; chauves-souris etc.)
Le
naturaliste-spéléologue “M. Guano”, nous fait découvrir la vie d’une
grotte.
Au menu; un jeu comprenant une reconstitution de grotte dans laquelle
les enfants peuvent entrer et où ils doivent reconstituer un écosystème
et
découvrir un trésor; observation de spécimens vivants (poissons sans
yeux
vivant dans les grottes, cafards); observation de spécimens non vivants
(chauves-souris et autres).
LE
LIVRE MAGIQUE! - 3 à 6 ans
C'est en ouvrant le livre magique géant, que nous découvrons
Wibou,
l'oiseau-marionnette! En parcourant le livre d'images avec lui, nous
apprenons tout sur les oiseaux. Observation de mangeoires,nids,aile
et
un jeu actif viennent encadrer l'atelier.
EXPÉDITION
ÉTOILE DE MER - 5 à 13 ans
(La vie du St-Laurent)
Partez à l'aventure avec notre naturaliste et découvrez
la vie du St-Laurent !
Nous dégusterons des algues marines grillées et manipulerons
un crustacé vivant !
De plus, lors de notre voyage, nous observerons et manipulerons une
multitude
d'animaux marins conservés. En effet, un jeu d'équipes
nous amènera sur les
traces de requins, méduses, baleines, étoiles de mer,
calmars, oursins, poissons,
crustacés et bien plus encore ! (possibilité
de parrainer une baleine du groupe
de recherche et d'éducation sur les mammifères marins
de Tadoussac, 35$.)
Bienvenu à bord !
LES
OISEAUX DE PROIE - 8 à 13 ans, *tarif spécial
Découvrez le monde mystérieux des oiseaux de proie !
Par la dissection de
boulettes de régurgitation de hiboux, l'identification des
ossements
trouvés, des jeux et des observations, vous en apprendrez plus
sur ces
étranges oiseaux. De plus chaque classe recevra une plume d'oiseau
de proie accompagnée d'un certificat d'authentification décerné
par
l'Union québécoise de réhabilitation des oiseaux
de proie (UQROP).
Ainsi
vous contribuerez à la sauvegarde de nos rapaces !
ATELIERS
D'ANIMATIONS SCIENTIFIQUES.
MISSION
SPATIALE - 6
à 13 ans
L'astronaute
"Apollo" nous fait découvrir les mystères
de l'univers !À l'aide d'images,
d'objets, de grandes toiles illustrées et de ses vivantes explications,
il nous
présente le système solaire, les missions vers la lune
et le vol des navettes.
Après cette immersion dans l'univers les jeunes doivent accomplir
plusieurs missions :
prélever des roches volcaniques à l'aide d'un robot
; fabriquer un observateur à
éclipses ; expérimenter la gravité et se familiariser
avec notre système solaire.
5-4-3-2-1-0 DÉCOLLEZ !
LES
JEUNES INGÉNIEURS
- 8 à 12 ans
Participez à une série d'expériences sur les machines simples. en
sous-groupes,
les enfants exploreront différents mécanismes tels que le levier,
la poulie, les
engrenages et les courroies. fabriquez votre propre véhicule à hélice
à partir de
matériaux simples.
LES
POLYMÈRES -
7 à 13 ans
Avant de fabriquer notre propre polymère (slime), nous découvrirons
les
pours et les contres de ces substances. À l'aide d'un jeu excitant,
exclusif
à Safari Éducation, nous constaterons que les polymères
sont partout,
qu'ils soient synthétiques ou naturels !
ÉTRANGE
ÉNERGIE -
7 à 13 ans
Où
vos élèves puisent-ils toute leur énergie ? Peut-être
qu'eux-même ne
le savent pas ! Mais en fait, qu'est-ce que l'énergie ? Quelles
formes
peut-elle prendre ? Faisons nos propres expériences à
partir de l'eau, de la lumière,
de nos muscles et de piles. Ainsi nous comprendrons d'où vient
l'énergie,
comment elle se transmet et se transforme. Le jeu éducatif
et l'expérimentation
nous amèneront à reconnaître les sources d'énergie
verte.
JOURNÉES
PÉDAGOGIQUES
Pour
des journées pédagogiques bien remplies, choisissez
jusqu'à 6 ateliers que vos groupes verront en rotation.
FÊTES D'ENFANTS À venir très bientôt!
